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2016-11-27

本文共梳理 VR游戏274款

其中PS平台45款,Steam平台152款,Gear VR及Cardboard29款,

Daydream View 33款,经典游戏VR版11款,国产VR游戏15款。

周六,VR价值论(价值菌:微信号勾搭:vr-jzj)都将为从业者梳理一份与行业热点相关的资料。


本周,我们将呈现,2016年,那些已面世或即将面世的VR游戏。为方便您的查阅,我们将从不同设备平台(价值菌注:分类呈现并非按照平台独占游戏进行划分,多款游戏可同时支持多种设备)进行分类。


文末,我们还将为游戏发烧友单独梳理那些VR化的经典游戏大作以及中国游戏团队开发的VR游戏。


如果您对VR游戏感兴趣,本篇梳理值得您收藏。

支持Play Station VR 的游戏

《夏日课堂》

游戏开发商:万代南梦宫旗下的《铁拳》制作团队Tekken Team

支持:PS VR

日服售价:2980日元(约194元人民币)

类型:恋爱养成

《Battlezone战争地带》

游戏开发商:Rebellion

支持:PS VR,官方表示后期将支持Oculus Rift和HTC Vive

类型:即时战略

上线时间:2016年10月

价值菌:该游戏的设计原型是1980年的《战争地带》,游戏支持PS4PRO,只需要一个补丁即可。

《生化危机7》

游戏开发商:CAPCOM支持:PS VR

类型:冒险解迷

上线时间:预计将于2017年1月底

《The PlayRoom VR 众乐乐VR》

游戏开发商:SCE WWS日本工作室

支持:PS VR

上线时间:10 月 13 日与 PSVR 同期上市

售价:免费

价值菌:支持最多5名玩家同时进行竞争与合作式的团队游戏,《The Playroom VR》主要包含6个完全不同的PSVR小游戏,分别是《猫捉老鼠(Cat N Mouse)》、《迷你机器人(Mini Robots)》、《怪兽大逃亡(Monster Escape)》、《幽灵屋(Ghost House)》、《通缉(Wanted!)》和《机器人救援(Robot Rescue)》。

《PlayStation VR世界》

游戏开发商:索尼伦敦工作室

支持:PS VR

IGN:6分

上线时间:10 月 13 日与 PSVR 同期上市

价值菌:包含《伦敦劫案》《旱地雪橇》《深海奇观》《险中球生》《猎物者奥德赛》五款游戏,其中得到了IGN肯定评价的只有《伦敦劫案》一款。

《Farpoint》

游戏开发商:索尼旗下新工作室Impulse Gear

支持:PS VR

类型:科幻射击类

上线时间:2017年12月31日

价值菌:《Farpoint》是世界上第一款使用PlayStation Move的游戏,并且能够像DualShock手柄一样用手指和按钮出发武器开关。

化鹰Eagle Flight》

游戏开发商:育碧FunHouse工作室

支持:PS VR、Oculus Rift、HTC Vive

类型:动作 扮演

上线时间: 10月18日登陆Oculus Rift平台,于11月8日登陆HTC Vive平台,于12月20日登陆PlayStation VR平台。

《直到黎明:血戮》

游戏开发商:Supermassive

支持:PS VR

类型:惊悚射击类游戏

售价:20美元

IGN:6分

《Golem》

游戏开发商:Highwire Games

支持:PS VR

类型:操纵石像的魔法游戏

《RIGS:机械化战斗联盟》

游戏开发商:索尼旗下Guerrilla工作室剑桥分部

支持:PS VR

类型:机器人对战游戏

价值菌:该游戏是3V3对战游戏,索尼宣布玩家也可以进行单人线上对战,玩家搭配两名AI选手与同样条件的对手进行对战,可以与PSN好友进行友谊赛,也可以进行随机匹配。


其他Play Station VR游戏汇总:

支持Oculus Rift、HTC Vive的游戏

《原始数据Raw Data》

游戏开发商:VR内容工作室Survios

支持:HTC Vive

类型:射击

平台:Steam

售价:40美元

价值菌:而据国外媒体的相关数据统计,《实验室》的装机数已经超过了 20 万,体验者更是超过 11 万。

西游保堡

游戏开发商:基因互动

支持:HTC Vive

平台:HTC Viveport

售价:40元

上线时间:201684

《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》


游戏开发商:Frontier Developments
支持:Oculus Rift DK2,HTC Vive

类型:多人在线拟真太空模拟游戏

IGN: 7.4 分

平台:Steam

上线时间:2015年12月16日

售价:191RMB

价值菌:PVP模式《精英危机四伏:竞技场(Elite Dangerous: Arena)》将重新包装一个独立游戏,单独发售登陆PC,售价7.49美元,Steam国区价格是48元。

《Hover Junkers》

游戏开发商:Stress Level Zero工作室

支持:HTC Vive

类型:多人射击类VR游戏

平台:Steam

上线时间:4月5日

售价:35美元

《音盾AudioShield》

游戏开发商:Dylan Fitterer

支持:HTC Vive

类型:音乐游戏

平台:Steam

上线时间:2016年4月

《超级大摆锤VR》

支持:3Glasses/Oculus rift DK1

类型:冒险

《雇佣兵》

游戏开发商:成都酷咔数字

支持:HTC Vive、大朋VR一体机

类型:射击游戏

平台:Steam

上线时间:2016年4月

《欧洲卡车模拟2(Euro Tr**** Simulator 2)》

游戏开发商:SCS Software
支持:Oculus Rift DK1, DK2

类型:驾驶模拟

《探索空间(DiscoverIGN Space)》

游戏开发商:SiPhi
支持:Oculus Rift DK2

类型:太空探索

虚幻4开发的过山车游戏(UE4 Rollercoaster)

游戏开发商:Teddy
支持:Oculus Rift DK1, DK2

类型:过山车冒险

《别放手(Don’t Let Go)》

开发商:Skydome Studios
支持:Oculus Rift DK1, DK2

《异形:隔离(Alien: Isolation)》

游戏开发商:The Creative Assembly
支持:Oculus Rift DK2

类型:恐怖生存类游戏

价值菌注:《异形:隔离》并没有官方正式支持Oculus Rift,但是这个功能已经包含在游戏中了——你只需要知道怎么开启它就行。在游戏的数据菜单中,在“立体声模式”选项的下面有一行“ENGINE_SETTIGNS.XML”,你只需要将它设置为“ON”就可以了。

《千与千寻》的锅炉房(Spirited Away: Boiler Room)

游戏开发商:Nick Pittom
支持:Oculus Rift DK1, DK2

《战争雷霆(War Thunder)》

游戏开发商:Gaijin Entertainment
支持:Oculus Rift DK1, DK2

类型:座舱类模拟

《海洋(Ocean Rift)》

游戏开发商:Llyr ap Cenydd
支持:Oculus Rift DK2

类型:海洋探索

《工作模拟(Job Simulator)》

游戏开发商:Owlchemy Labs
支持:HTC Vive

《EVE:瓦尔基里(Eve Valkyrie)》

游戏开发商:冰岛CCP
支持:Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive(2016年11月)

类型:太空射击类游戏

《The Blu》

游戏开发商:虚拟现实工作室Wevr

支持:HTC Vive

类型:探索

平台:Steam

售价:9.9美元

价值菌:严格意义上来说,《THE Blu》并不能算是一款真正的游戏,由于缺少足够的互动性,它更像是一部VR体验视频。

《速度生活》原名为《live for speed》

游戏开发商:三位英国独立游戏开发人

支持:Oculus Rift DK1\DK2\大朋E2

类型:竞技

价值菌:在VR线下体验店中,全套的赛车模拟设备经常搭配这款游戏出现。

不过这款游戏VR化后,眩晕感比较严重。

《重返恐龙岛2》

游戏开发商:Crytek

支持:Oculus Rift DK2\大朋E2

类型:冒险

《恐怖长廊》

游戏开发商:White Door Games使用 Unity引擎制作

支持:Oculus Rift  DK1\DK2\大朋E2

类型:冒险逃脱

《消失的国度Vanishing Realms》

游戏开发商:Indimo Labs

支持:HTC Vive

类型:魔幻类RPG

平台:Steam

价值菌:《消失的国度》被许多国外媒体评选为2016年五大优秀VR游戏之一,甚至称赞其为VR中的《上古卷轴》以及《暗黑破坏神》。

《保持通话粘弹不炸》

游戏开发商:Steel Crate Games公司开发和发行

支持:DK2 \Oculus Rift CV1\HTC Vive

类型:休闲解谜

《实验室》《The Lab》

游戏开发商:由HTCVIVE官方团队与valve共同打造

支持:HTC Vive

类型:休闲

平台:Steam

价值菌:而据国外媒体的相关数据统计,《实验室》的装机数已经超过了 20 万,体验者更是超过 11 万。

《Obduction》

游戏开发商:Cyan

支持:Oculus Rift。

类型:冒险

价值菌:2017年,该游戏还将登录HTCVive和PlayStation 4,届时还将支持PlayStation VR。

Star Trek: Bridge Crew《星际迷航:舰桥船员》

游戏开发商:育碧

支持:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR

类型:RPG动作冒险

上线时间:11 月 29 日同步登陆

《星尘:地球之书》

游戏开发商:北京天镜游戏

支持:HTC Vive

平台:Steam

类型:星际机甲射击游戏

《阿拉亚》

游戏开发商:泰国MAD Virtual Reality工作室

支持:HTC Vive

平台:Steam

上线时间:2016年11月25日

售价:48元

类型:恐怖冒险


Steam平台其他VR游戏:

支持Gear 、 VR Cardboard类VR设备的游戏

《Gun Sight》

开发商:英国开发商Climax

支持:Gear VR

类型:第三人称射击

价值菌:Climax工作室是在三星Gear VR上首批推出VR游戏的工作室之一,他们除了推出《Gun Sight》之外,还推出过《Bandit Six》和《Bandit Six: Salvo》两款VR游戏,此外,《Gun Sight》将在12月1日登录Oculus Home,售价4.99英镑。

《Bait! 》

开发商:Resolution Games

支持:Gear VR

类型:钓鱼类

《替代女友(Alternative Girls)》

开发商:日本游戏公司CyberAgent

支持:Cardboard设备

类型:恋爱养成

《Adventure Time探险活宝:魔术师的智力》

游戏开发商:Turbo Button工作室

支持:Gear VR

类型:冒险

《魔像之墓》(Tomb of the Golems)

游戏开发商:GREE  支持:Gear VR

平台:Oculus Home 商店

类型:古墓冒险

《红色蒸汽VR》(VR Crimson Steam)

游戏开发商:FIBRUM
支持:Gear VR

类型:射击

价值菌:FIBRUM厂商其它VR游戏:《青蛙冒险VR》、《过山车VR》、《地心探险之旅》、《空中竞赛VR》

《孤独之地(LONELY LAND)》

游戏开发商:虚幻游工作室
支持:Gear VR、Cardboard类VR设备

类型:沙盒求生VR游戏

上线时间:2016年4月

价值菌:该团队相继完成了《基佬大战僵尸》、《VR版CS》、《击剑》、《恐怖逃生》等几款VR游戏的开发。

《头脑探险 VR(In Mind VR)》

支持:Google Cardboard

售价:免费

来源:苹果App Store、谷歌市场

价值菌:这款游戏的内容基本上就是让你在一个病人的脑内遨游,去找出那些导致他精神失常的神经元。

《星球大战VR(Star Wars VR)》

支持:Google Cardboard

售价:免费

来源:Star Wars官网

价值菌:在游戏中,你扮演的角色是在电影中出现的那个荒凉沙漠星球——Jakku星上的抵抗组织的秘密特工。你几乎能从你的苹果或安卓机上感受到虚拟现实的“原力”。

《质子脉冲(Proton Pulse)》

支持:Google Cardboard

售价:1.99美元(约合人民币13元)

来源:ZeroTransform

价值菌:一款以炫彩的、街机风格的砖块为基础的打砖块游戏。

《姐妹(Sisters)》

支持:Google Cardboard

售价:免费

来源:Otherworld Interactive

类型:VR恐怖游戏

《云霄飞车 VR (Roller Coaster VR)》

支持:Google Cardboard

售价:免费

来源:Glitcher VR

类型:过山车冒险


Gear VR 其他推荐类游戏:


支持谷歌Daydream View的游戏

《Fantastic Beasts(神奇动物)》

支持:Daydream View

类型:冒险

价值菌:这款VR体验是根据即将上映的哈利波特“前传”——《神奇动物在哪里》的故事改编而成。

《Twilight Pioneers破晓唤龙者》

游戏开发商:网易游戏

支持:Daydream View

类型:ARPG 冒险

《末日先锋》

游戏开发商:网易游戏

支持:Daydream View

类型:ARPG

《Keep Talking and Nobody Explodes》

游戏开发商:Steel Crate Games

支持:Daydream View、Oculus Rift、HTC Vive

售价:15美元

类型:拆弹

《Claro》

支持:Daydream View

类型:解谜

《Tropical Dream VR》

游戏开发商:Ninja VR

支持:Daydream View、Google Cardboard

平台:Google Play

类型:休闲

价值菌:《Tropical Dream VR》现在可以通过Google Play下载,也正在开发适应Oculus Rift和HTC Vive设备的版本。

《太空牛仔(Arcslinger)》

游戏开发商:Big Red Button Entertainment

支持:Daydream View

类型:射击类

价值菌:游戏为Daydream View独占。玩家可以通过谷歌PLAY商店下载。

《Hunters Gate(狩猎之门)》

游戏开发商:Climax 工作室

支持:Daydream View

类型:射击类

售价:5.99美元(约合人民币40.7元)

价值菌:《Hunters Gate(狩猎之门)》是一款动作射击游戏,也是目前Daydream平台上最为复杂的VR游戏之一。据了解Climax 工作室在不久前刚刚完成了VR版魂斗罗《Gun Sight》和Tango 平台AR建筑游戏《Towers for Tango》的研发工作。

《Mekorama VR》

支持:Daydream View

类型:益智类

售价:3.99美元(约合人民币27元)

《Danger Goat(危险的山羊)》

游戏开发商:英国虚拟现实内容开发商 nDreams

支持:Daydream View

类型:益智类

价值菌:nDreams 此前已经开发过多款VR游戏,包括冒险游戏《The Assembly》、Gear VR 游戏《Gunner》和《Perfect Beach》等。


谷歌预计2016年底将陆续推出21款Daydream游戏:




经典游戏改编VR版

《特快专递(Special Delivery)》

游戏开发商:Meerkat GamIGN

支持:即将支持Oculus Touch、HTC Vive

类型:冒险过关

《狼人游戏》

游戏开发商:育碧是狼人杀VR化以后的版本

支持:HTC Vive、Oculus Rift、PS VR

上线时间:预计2016年12月6日

类型:竞技桌游

价值菌:《狼人游戏》是《狼人杀》VR化以后的版本

《我的世界(Minecraft)》

游戏开发商:Mojang
支持:Oculus Rift DK1/DK2、Microsoft HoloLens、Gear VR、HTC Vive

《Leave the Nest》

游戏开发商:Kaio Interactive

支持:HTC Vive

平台:Steam

售价:36元

上线时间:预计2016年12月6日

类型:动作、休闲

价值菌:《Leave the Nest》是《Flappy Bird》的VR版

《Angry Birds VR》

游戏开发商:Rovio与巴西IMGNATION团队

支持:Gear VR

类型:动作、休闲

价值菌:《Angry Birds VR》是经典游戏《愤怒的小鸟》VR版本

《Fruit Ninja VR》

游戏开发商:Halfbrick Studios

支持:HTC Vive (价值菌:2016年底将推出Oculus Rift、PlayStation VR以及谷歌的Daydream版本

平台:Steam

售价:14.99美元

上线时间:2016年7月7日

类型:动作、休闲

价值菌:《Fruit Ninja VR》是《水果忍者》的VR版

《三维弹球FX2 VR》

游戏开发商:Zen Studios

支持:Oculus Rift

上线时间:2016年3月

类型:休闲

价值菌:《三维弹球FX2 VR》是1995年Windows游戏《三维弹球》的VR版

《扫雷 MineSweeper VR》英文版

游戏开发商:Funny Twins

支持:HTC Vive

平台:Steam

售价:18 RMB

上线时间:2016年8月25日

类型:休闲

价值菌:《扫雷 MineSweeper VR》是Windows游戏《扫雷》的VR版

《D****pocalypse机械鸭末日》

游戏开发商:Capitola VR

支持:HTC Vive

平台:Steam

售价:15 RMB

上线时间:2016年8月22日

类型:RPG 射击

价值菌:《D****pocalypse机械鸭末日》是1984年FC经典《打鸭子》的VR版

《Battlezone战争地带》

游戏开发商:Rebellion

支持:PS VR,官方表示后期将支持Oculus Rift和HTC Vive

类型:即时战略

上线时间:2016年10月

价值菌:该游戏的设计原型是1980年的《战争地带》,游戏支持PS4PRO,只需要一个补丁即可。

《Tails贪吃龙》

游戏开发商:丹麦独立游戏工作室Dreamcave Studio

支持:HTC Vive

平台:Steam

售价:国区售价31元,目前折扣价27元

类型:休闲

上线时间:2016年8月10日

价值菌:该游戏的设计原型是经典游戏的《贪吃蛇》。游戏时需要2×1.5米的空间。

中国开发商研发的代表性VR游戏

《黑盾》

游戏开发商:上海喂啊网络科技

支持:HTC Vive

平台:Steam

类型:多人对战类ARPG

上线时间:2016年底

价值菌:产品获VRWDC“最佳产品奖”以及公司获得GMGC“最具价值VR公司奖”。

《幸存者》

游戏开发商:Archiact与上海思熊网络

支持:HTC Vive、PS VR

类型:多人VR射击对战

上线时间:2016年8月底

价值菌:该游戏已加入NEST全国VR电竞大赛。

《幻影计划》(VISION)

游戏开发商:思熊科技

支持:HTC Vive、PS VR

类型:多人VR对战

《幻影计划》是一款PVP实战游戏,最大支持4V4的玩家对战。

《Twilight Pioneers破晓唤龙者》

游戏开发商:网易游戏

支持:Daydream View

类型:ARPG 冒险

《末日先锋》

游戏开发商:网易游戏

支持:Daydream View

类型:ARPG

《雇佣兵》

游戏开发商:成都酷咔数字

支持:HTC Vive、大朋VR一体机

类型:射击游戏

平台:Steam

上线时间:2016年4月

《星尘:地球之书》

游戏开发商:北京天镜游戏

支持:HTC Vive

平台:Steam

类型:星际机甲射击游戏

《王牌香蕉》

游戏开发商:TVR虚拟现实

支持:PS VR,还将登陆Steam

类型:模拟拉弓射箭

上线时间:2016年10月13日

《Mixip》

游戏开发商:TVR虚拟现实

支持:PS VR

类型:宇宙战机游戏

上线时间:2016年10月13日

《FindingVR(追寻)》

游戏开发商:TVR虚拟现实

支持:Gear VR

类型:第一人称动作解谜

上线时间:2015年12月

《像素大作战》

游戏开发商:神武互动

支持:PS VR

类型:像素风格的射击游戏

上线时间:2016年10月13日

《除夕 VR测试版》

游戏开发商:万岁科技

支持:PS VR

类型:解密、射击玩法的冒险叙事游戏

上线时间:2016年10月13日

《会哭的娃娃》

游戏开发商:天舍文化

支持:PS VR

类型:悬疑探索类

上线时间:2016年10月

《垂死:重生》(Dying: Reborn)

游戏开发商:武汉铃空网络

支持:PS VR

类型:恐怖解谜类

上线时间:2016年10月13日


西游保堡

游戏开发商:基因互动

支持:HTC Vive

平台:HTC Viveport

售价:40元

上线时间:201684

《奇境守卫》(Project Janus)

游戏开发商:上海钛核网络

支持:VR塔防类游戏

平台:Steam

上线时间:201698



后记:


1.本周价值菌梳理的VR游戏,或许有遗漏之处,欢迎各位后台留言或评论进行补充,也可以告诉价值菌您最喜欢的VR游戏是哪一款哦。


2.我们也将继续关注优质的VR游戏内容,定期补充到价值论的梳理资料之中,欢迎关注。


版权申明:该文章系VR价值论独家整理,不代表VR价值论观点。如需获得转载授权,请您添加价值菌微信号:VR-jzj(申请时请备注:转载文章)


2016-11-25

分享之前,我想先提一个问题:在你交男/女朋友的时候,第一次约会是否重要呢?

我相信在座大部分的朋友都会回答:重要。第一次约会对于双方而言,都是一个很重要的体验。一旦这次的体验出了问题,你就不再有和对方继续发展下去的欲望了。

回到我的主题,我想表达的是,对于虚拟现实(价值菌:以下简称VR)产业而言,用户的体验也十分重要。


VR产业现在恰恰面临着一种情况——在硬件设备并不普及的情况下,大多数用户通过一些并不舒适的或简易的设备来体验,这可是有点给VR产品的体验判了死刑。

明明有一些VR产品体验非常棒,但不少用户在第一次却经历了较差的体验,从此对VR产品不再感冒,岂不是很可惜?

到底是什么造成了用户比较差的VR体验呢?

1

造成用户体验差的原因是什么?

画面真实度差

这主要取决于效能,效能是优质画面的基础力量。

通俗来讲,绝大多数的游戏玩家一般是以1080p30fps来进行游戏,但VR的画质约为2k,描绘必须接近3k,且画面刷新率要高于90fps才会顺畅,代表执行VR游戏的PC效能必须达到传统PC7倍。

但这很难,因此很容易造成画面失真,影响用户的体验。

延迟造成眩晕感

玩家从当前位置改变到另一位置时的图像被CPU提交,GPU渲染,同步刷新到头部显示设备上,如果每秒有90帧的画面,可是每一帧都比用户的移动慢一点,这中间的延迟超过20ms就会导致用户大脑因无力计算而发生错乱,临床表现就是头晕、头晕、头晕。

而这两点也大大降低了用户的VR产品体验。


所以我们不仅要解决效能的问题,还要解决延迟的问题,“天下武功,唯快不破”。那到底有哪些解决的方式呢?我们愿意把已经掌握了的功能分享给大家,共同解决VR产品体验差的问题。

2

如何改善VR产品体验?

一般来说,沉浸式VR体验(450MPixel/S(价值菌注:MPixel/S为每秒百万像素)对性能的要求是普通PC游戏(60MPixel/S)7倍。

PC游戏以1080p分辨率和30FPS刷新率为技术数据,而VR游戏的实际渲染分辨率为1512×1680×2,刷新率需要达到90FPS,才能带来良好的体验。

基于这样的痛点,我讲讲如何通过5 种图形渲染方面的技术来解决这个问题,实现更好的体验。

价值菌:接下来一大堆专有名词来袭,请准备好词典哦。

Multi-res shading 多分辨率着色

讲白了,我们在VR的世界里看到直的是直的,横的是横的,这是因为有一个光学透镜,通过光学透镜可以看到图片,所以我们必须做反扭曲undistortion),来看到一个完美的世界。

但是做反扭曲,却不是很容易的,这会浪费很多其他项目。

我们所看到的画面在眼镜里其实没有完全成像,只成像了一半,大部分的地方都是黑的,这些都没有成像,那我为什么要画那么大?

我画了150份最后只显示100份,太浪费。

Multi-res shading的基本原理是,将图形渲染与VR头盔的光学变形情况结合起来。


由于VR头盔贴近眼球,所以需要一组镜片帮助用户对焦。但因为镜片的存在,会导致画面发生畸变,所以需要对画面进行畸变补偿。

畸变补偿的画面所需信息,比GPU渲染出的画面要少很多(镜片光路损失一部分,同时人眼对视觉中心比边缘看得更清楚)。所以 GPU 本质上做了很多无用功。

Multi-res shading 要做的就是,把每一帧的画面分成多个部分,中间保留更多细节,而边缘保留较少细节。换个角度就是压缩画面,从而提升渲染速度。

所以当我们把游戏切成9个部分,根据9个部分,中间形变最少采取100%的分辨率,剩下的开发商可以自己填,填完之后在没有减少视觉的差异下,还是100%,不会浪费。

Front Buffer Rendering前缓冲渲染

我刚刚讲,天下武功为快不破,这里就要通过直接对前缓冲渲染来减少延迟。

前缓冲渲染技术原理跟直接模式相关。

简单来讲,如果电脑把 VR 头盔当做普通的显示器的话,就需要通过标准的两级缓冲模式进行渲染。而识别成 VR头盔的话,就可以越过 Back Buffer 直接进入 Front Buffer,从而减少延迟。

Context Priority上下文优先级

Context Priority可控制GPU调度以支持各种先进的VR功能,像是异步时间扭曲。

稍微解释一下什么是异步时间扭曲。

它是指在一个线程(称为ATW线程)中进行处理,这个线程和渲染线程并行运行。在每次同步之前,ATW线程根据渲染线程的最后一帧生成一个新的帧。

可能不是很好理解,我用简单一点的语言来描述。

举个例子。

如果转头过快的话,新位置的画面还没渲染出来,或者出现的是前一个位置的画面,就会引起不适。

怎么解决这个问题呢?

技术专家想到一种方法,即人为插入一个根据位置计算出来的帧来占位。

GPU 需要一个独立的线程来做这件事,抢在下一帧出现之前占位,从而减少画面的延迟(或因为掉帧而引起的抖动)。

如此不仅能缩减延迟,当游戏玩家移动头部时还能快速调整显示影像,无须重新渲染画面。

VR SLI 多显卡支持

这需要用到CPU,以确保两个眼睛看到同一点。

这里就需要通过增加显卡来增强渲染性能。

人有双眼,所以VR图像都被渲染成左右两个画面。

但是这两个画面是不一样的,这就额外增加了CPUGPU的占用。

虽然,有些计算不需要算两遍,比如物理计算,阴影图,游戏逻辑等,但实际视角包含的画面肯定需要重新计算,以保证正确的时差和深度信息。

所以说,在有些极端情况下,虚拟现实渲染模式下GPU用量是翻番了的。

在这种情况下,如果使用两块显卡,并行处理左右两个画面,就可以解决好了。

也就是说,一块显卡处理左眼的画面,另一块处理右眼的画面,最后整合在一起输出。

这个方法可以大大提升计算效率,却也不会增加延迟。

举一个例子。

常规多显卡渲染即:

显卡0和显卡1轮流渲染第n帧和第n1帧,但是要求CPU提交得足够快,因为CPU要提交两份DRAWCALLCPU不能成为瓶颈。

而经过改进之后:


让显卡0和显卡1分别负责绘制左右两眼,而CPU为两个显卡提供一模一样的DRAWCALL,因为在VR的两眼绘制的东西基本是一样的,除了PERSPECTIVE矩阵不一样。

VRWORKS通过其API,实现了一组DRAWCALL对多个显卡的广播,可以为不同显卡设置不同的PERSPECTIVE(常量)。这样CPU一份DRAWCALL对于两眼,而两眼的绘制在两个CPU并行,延迟大大节省。

DIRECT MODE 直接模式

这个模式使得GPU与头戴式可视设备之间,能够具备良好的即插即用兼容性。

它能兼容各种虚拟现实头盔,即插即用。传统的渲染,PC显示器会把VR眼镜作为显示器的一个显示扩展,VR眼镜和GPU是没有直接交互的。

而透过Direct Mode (直连模式),我们的绘图处理器驱动程式就有能力,把头戴装置辨识成一部VR显示器,而不仅仅是一个标准的桌面显示器,因此能提供更接近无缝的用户体验。

VR体验的重点,是得匹配人类的四大感官才可以得到很大的体验。我也希望以上所提到的五种技术,可以帮助开发者真正提升VR产品的用户体验。

版权申明:该文章系VR价值论独家整理,不代表VR价值论观点。如需获得转载授权,请您添加价值菌微信号:VR-jzj(申请时请备注:转载文章)

当观众与选手之间的那块屏被打破,一种全新的电竞方式由此诞生;

正文共2153字,共计需要3分钟

本文您将了解到:

1.VR电竞的本质是什么?

2.为什么VR能颠覆传统电竞体验?

3.VR电竞需要克服的三座大山是什么?

得不说,VR电竞这股风,在2016年底,吹起来了。

VR电竞上下游的厂商开始摩拳擦掌,试图提前占坑。

从业者看好VR电竞,因为,VR电竞将彻底消除选手与观众之间的那块屏,真正的打破两者间的隔阂!


如果说,VR电竞的初级阶段,将是VR直播与VR游戏的融合,带来现场体验,那么,在其高级阶段,将是观众与选手与竞技场景的融为一体。到底应该如何理解VR电竞呢?

本期(第14期)由AMD图形事业部技术方案总监楚含进对VR价值论进行分享:为什么说VR正在颠覆传统的电竞?
楚含进

AMD图形事业部

技术方案总监

如今O2O融资很难了。


为什么?因为技术上的创新不多了。

而游戏,与O2O极为相似。无论是PC端游,还是手游,从业者很疑惑:目前,似乎已经没有好的创新的内容了。游戏领域,似乎走到了瓶颈。

在游戏里,电竞是最抢眼球的。而电竞,如今在技术上没有革新、内容又千篇一律,似乎也到了一个平缓期。


这个时候,虚拟现实技术出现了,让我们看到了新的转机。

在Facebook以20亿美元收购Oculus后,一夜之间,虚拟现实开始被看作“下一代计算平台”,当然,它也开始成为互联网巨头的新战场。

这个现象说明什么呢?


它说明,虚拟现实产品已从小众转向大众,转向普通消费者,已经市场化。

在这种背景下,如果电竞与虚拟现实结合,会产生什么化学反应呢?


我们先来剖析一下电竞的本质,由此,就更清楚,虚拟现实到底将如何改变电竞。

1

电竞的本质到底是什么?

我的观点是,VR电竞的出现将颠覆当前已有的竞技体验。


来看看到底什么是电竞。


电子竞技是一个非常年轻的产业。


如果你看过《刀塔2》的现场比赛,你会被那种体验所震撼。即便你没看过现场比赛,哪怕隔着小小的屏幕观看比赛,也会被那种团队协作的精神所感动。

在我看来,电子竞技的本质就是一群人(价值菌注:竞技运动员)带领另外一群人(价值菌注:观众去冒险、走向自由的一个过程。


作为观众,当我们跟随电竞选手的视角,去观看游戏时,相当于我们也在经历选手酣战的过程。


这是电竞的本质所在。

2

为什么VR能颠覆传统电竞体验?

可尽管电竞很热,在全球都很热,我们所有人,无论是选手还是观众,沉浸感与参与性,都还远未达到理想中的状态。


这是为什么呢?

因为电竞直播依靠的是手机、平板、电脑,所以观众与选手间隔着屏幕,正是这个屏幕阻挡了选手与观众之间的真实互动。


而在我看来,电子竞技是一项尤其需要观众与选手之间进行交互的运动。


为什么很多赛事将舞台和座位做成环形?


那就是为了增强交互,增强参与感和沉浸感。


而虚拟现实技术的本质,就是增强参与感和沉浸感。


因此,当虚拟与电竞结合起来,必然颠覆以往所有的电竞体验。

这里有两个层次:

初级层次当观众戴上虚拟现实的头盔,就身临其境地来到赛事现场,观看选手之间进行电竞。

高级层次当观众戴上虚拟现实的头盔,就能完全进入选手对战的虚拟世界。(价值菌注:这个理解起来有点烧脑,要使劲理解哦

这里面,以往的交互完全被颠覆了,这就带来了全新的内心体验。



不得不说,到今天为止,还没有任何一项其他技术,能够像VR这样,带来如此震撼的体验。

3

VR电竞需要克服的三座大山


那么,VR电竞这条路,成熟了吗?

很遗憾。


VR电竞还需要很长的一段路要走,因为VR技术还需要充足的时间来发展,此外,优质的内容以及较低的成本。


只有将这三座大山攻克了,才能产生广大的群众基础,由此引爆VR电竞。


先看技术方面,眩晕感的消除、人体感知的呈现、叙事方式的改变和三维实时建模技术的成熟,是目前面临的极大挑战。

技术的挑战

眩晕感


晕眩感产生时,很多人的第一反应就是把头盔摘掉,这样,游戏再好玩,也不会继续了;

人体感知的呈现


虚拟现实技术一个非常重要的方面,就是模仿人的感官。


比如,我们在现实世界里,需要感知身体的平衡;在虚拟世界里,也能感知身体上的平衡。这样就会有更真实的体验。


选手在虚拟世界里,所感受到的所有,无论是视角,还是力的反馈,观众也能完全感知到,这样,观众与选手的距离自然拉得更近了,这才叫身临其境;

叙事方式的改变

举一个例子:

我们在电影院里,坐在第一排左边,和坐在最后一排右边,看到的影片画面是一样的。电影通过镜头的切换,将故事慢慢展开。


但在虚拟现实世界中,由于呈现的是360度全景,每个人看到的都是不一样的。


对于VR电竞,无论是初级阶段的VR直播,还是高级阶段的VR实时对战的虚拟世界(价值菌注:有点绕,这里重申了VR电竞参与的两种形态,没看懂可参照前面理解这两个阶段哦),叙事方式已经较原来出现了彻底的改变。



三维实时建模技术的成熟


这也是非常难的,却十分重要。


三维实时建模,一方面可以降低成本,另一方面可以将电影和VR产业进行结合。

说完了技术上需要解决的点,再说说内容和成本这个两个问题,这也是聚拢用户的关键。

优质的内容

在游戏行业,一个很典型的现象是,国内很多游戏公司都在强调流水,但我们却很难看到国内的游戏公司,登上国际舞台去分享游戏制作的经验。说白了,还是没有优质的内容做支撑,抄袭、山寨横行已经成为了常态。


就VR电竞来说,依然需要一款好的游戏来支撑产业,以至爆发。我们不要把VR游戏化,而要把游戏VR化,这样才能去感染观众;

成本的降低

举个例子,《毁灭战士DOOM》这个游戏已经很成熟了,为什么《DOOM》最近又升级了一个版本?


因为用户此前玩《DOOM》,需要2000块钱的显卡才能玩。硬件成本太高了。


升级后,1000块钱的显卡就能玩,用户的使用成本大大降低,这样,用户数才能变得更大。


当然,成本的降低,一方面要靠硬件的升级,另一方面要靠软件技术的升级。

尽管,最高理想状态的VR电竞,距离成熟还有很长的一段路要走。

但对于VR来讲,电竞是一个很好的契机,它将大大助推VR的发展。


可以期待这么一天,观众与选手在同一个虚拟世界里互动,在这里,观众与竞技融为一体。

既然VR竞技还处在初生阶段,从业者要调整好心态,去除概念化,要以培养用户兴趣为先,推动技术成熟,根植玩家内容,做真正的植树人,等风来。


等着这棵小树苗有一天真正成长为参天大树。


版权申明:该文章系VR价值论独家整理,不代表VR价值论观点。如需获得转载授权,请您添加价值菌微信号:VR-jzj(申请时请备注:转载文章)

2016-11-23

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